行业观察:巨头垄断下国内游戏厂商如何走出“困兽之地”(2)

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  卢宏威表示,“游戏厂商也想做一个一鸣惊人的AR交互,带用户通过AR进入游戏场景抢先体验,谁都知道这个会有反响,但是除了大厂之外基本没有人在做,因为他们看不到这个东西能实现的效果、能带来多少新的用户,成本和效果带来的不确定性让很多企业只能望而却步。”

  破局游戏营销难题 需要求助AI工具

  游戏从来不缺受众,而游戏厂商需要考虑的,便是如何去识别真正属于自己的受众。这是一切营销最前端需要解决的问题。

  对于覆盖中国96%的网民,20余年的搜索数据沉淀,AI技术持续发展的百度而言,它正在日益成为具有数据能力的专业“工具”。通过线上线下数据的打通,为游戏厂商提供用户识别能力,基于用户真实的行为画像、需求捕捉,准确把握用户意图,识别出有某种类型游戏兴趣的玩家,实现营销中的精准目标锁定。

行业观察:巨头垄断下国内游戏厂商如何走出“困兽之地”

  创思公司的仙侠ARPG手游《捕兽录》在与百度达成合作后,首先通过大数据圈定了南方二线城市18-45岁的男性用户为主要受众群体,并定位到此类人群的兴趣除了游戏还包括汽车、旅游出行、家电数码。整合分析后,将小说和仙侠作为主要人群标签,通过意图词和兴趣结合的方式制定最优化智能投放计划,不仅降低了实际成本,还将平均转化率稳定在6%,一举攻破了《捕兽录》新用户增量少的痛点诉求。

  接下来,针对创意和内容,百度通过AI可以提供定制化的创意工具,个性化的创意能力可以为游戏厂商提供千人千面的智能化营销效果,不仅创意可以自动生成,还可以实现在不同展现形式中的动态匹配。通过个性化投放,不同的用户将看到截然不同的广告内容——卡通养成类的游戏往往会推送给二次元的少女玩家;而战略射击类则会呈现在年轻的男性游戏玩家面前。

  而针对渠道众多的难题,百度通过AI能力和技术正在缩短“未来场景”的到达时间,人们日常生活中的任一环节都将踏入万物互联的状态,如今百度已经通过聚屏等技术,打通消费者生活场景中的每一块“屏”,构建从线上而线下的立体化展示链路,让广告实现最深的触达效果、全面捕捉用户的碎片时间。

  最后,针对游戏企业试错成本的担忧,百度可通过AI能力实现了广告效果的实时跟踪,全场景展现投放时间和效果、人群触达、线上回搜率等,这些看似难以统计的数据都将被人工智能所解决,让游戏企业付出的每一分广告费都有用途去向,告别传统的试错模式,实现游戏与玩家的高效匹配。

  《屠龙之刃》作为广州四九网络科技公司的热血ARPG手游,经典的传奇手游定位,它的黄金职业配比能实现百种技能和无限搭配的可能。通过与百度进行合作,让其获得了突破传统的游戏玩家,通过精准定向、意图标签定向及优化智能投放产品结合,让《屠龙之刃》在三个月的时间内,智能拓展用户量增长35倍,单日新用户激活量达800个,实现了良好的推广效果。

  可以说,百度提供AI的营销思维,打破“人找游戏”的局限,而是让游戏能精准匹配到兴趣玩家身上,通过百度“搜索+信息流”的双引擎、以及百度聚屏的全新线下布局,带来一站式的营销解决方案,助力更多游戏广告主洞悉行业态势、发力品牌营销。

  游戏行业正在飞速发展,越来越多的玩家要求玩到优秀的游戏,游戏企业也需要经过更多玩家的检验。行业需要竞争,只有让大多数的非头部游戏厂商更多被市场和玩家所了解,拥有足够的话语权,游戏行业在产品与服务质量上才能不断提升、呈现良性发展态势,而营销,正是眼下的第一步。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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